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	Lunatic Rave 2向けスキン spaaaarking!!
	Version:			v1.10
	Author:				spaaaark・∀・
	Last Update:			2017/04/09
	Redistribution & Attentions:	ブログ内「利用規約」をお読みください。
	Blog URL:			http://m1spark20beta.hateblo.jp/
	email: 				spaaaark.sin120@gmail.com
					(スキン内のバグを発見した場合ご報告くださると幸いです)
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ダウンロードいただきありがとうございます。本コンテンツはWindows向けゲーム
Lunatic Rave 2の外部スキンです。

インストール方法:
　readmeのあるフォルダにある「LR2Files」フォルダを、LR2.exeのあるフォルダに
　移動、もしくはコピーしてください。その際、ファイルは統合してください。

※LR2は最新のものを使用してください。
　ただし、現在本家DLサイトが使用できませんので、導入にはミラーサイトをご利用ください。
　詳しい解説は以下のページに記載されていますので、参考にしていただければと思います。
　http://bmsoffighters.net/lr2/index.html


免責事項:
　パッケージ更新は随時行う予定ですが、本ソフトウェアを更新する義務を制作者は負いません。
　また、本ソフトウェアを使用して発生したいかなる障害について、制作者は責任を負いません。
　予めご了承ください。


以下では、公開中の各シーンでの概要・カスタマイズについて解説します。
さらに詳しい説明書については、準備ができ次第公開させていただく予定です。

プレイスキン:
　昔あった某タイトルに似せた作りとなっていますが、プレイ中のタイトル表示、組み立てなど
　本スキン独自の機能も多数取り揃えています。
　本バージョンでは7keys, 14keysを実装しています。各プレイサイドに対応しています。
　ただし、ASや5keys/10keys時のレーンカバーは未実装です(ASはダミーノートが流れます)。
　
　カスタマイズ一覧:
　　PLAYSIDE:		プレイサイドの左右を決定します。
　　GRAPHSIDE:		グラフの位置左右を決定します。
　　JUDGEINFO:		リアルタイムに判定数を表示するか決定します。
　　SUD+ VALUEPOS:	SUDDEN+シャッターの位置を示す数字を、レーン上部or下部のどちらに表示するかの設定です。
　　BACKGROUND:		スキン背景の色を決定します。キー部分カラーリングとは別フラグです。
　　BOMB:		使用ボムを決定します。現在はカラーリングのみの変更となります。
　　DIFFICULTY:		難易度表記に使用する画像を変更できる予定です(1種のみ実装)。
　　FC EFFECT:		使用フルコンエフェクトを決定します。現在はカラーリングのみの変更となります。
　　FLAME:		キー部分のカラーリングを変更します。
　　GLOW BAR:		画面下部のエフェクト表示カラーを変更できる予定です(1種のみ実装)。
　　GROOVE NUM:		グルーブ状況を示す数字のフォントを決定します。無駄に種類が多いです。
　　JUDGE:		レーン内判定数表示を変更します。現在通常と眩しさ控えめのNATURALがあります。
　　LN BOMB:		使用ロングノートボムを決定します。現在はカラーリングのみの変更となります。
　　NOTES:		使用ノーツを決定します。パターンにないもので要望があればここはちゃんと作ります。
　　PROGRESS BAR:	レーン端のプログレスバーの色を変更できる予定です(1種のみ実装)。
　　SCORE NUM:		スコア数字の表示カラーを変更できる予定です(1種のみ実装)。
　　SUDDEN:		使用レーンカバーを決定します。使用する画像は簡単に追加できます。
　　BGA COVER:		NORMAL BGA SIZE選択時のカバーが変更できる予定です(1種のみ実装)。
　　LASER_PATTERN:	ボタン押下時のレーザの出現スピードの速さが決定できます。
　　LASER_TYPE:		ボタン押下時のレーザの種類、および長さが決定できます。

　SUDDENカスタマイズについて:
　　LR2.exeのあるフォルダから、以下のようにフォルダを辿ると画像の格納場所があります。
　　　「LR2files → Theme → spaaaarking → newPlay → graph → sudden」
　　このフォルダ内に以下のような画像を追加する事で、自動的に認識されSUDDENシャッターと
　　して使用できるようになります。
　　　・画像形式: png
　　　・画像サイズ(横*縦): 192*320 (4:3向け, 16:9向けスキン共通)


リザルトスキン:
　プレイスキンとリンクすることにより、前回→今回クリア差分の表示を実装しています。
　プレイスキンにspaaaarking!!を使用しない場合は、オプション最上部のRESULTLINKを
　OFFに設定してください。でないとクリア表示部分がバグります。
　配布したリザルト背景として、AFFEXCEED 自遊素材 様およびまこにゃ様制作の画像を使用させて
　いただきました。

　カスタマイズ一覧:
　　RESULTLINK:		リザルトスキンとプレイスキンをリンクさせるか選択します(上記説明参照)
　　SIDE:		リザルトを表示する位置を決定します。プレイスキンのサイドとは無関係です。
　　MAXCOMBO / IRSTATE:	1Pプレイ時に最大コンボおよびIR状態を表示するか決定します。
　　MINICHAR INFO:	リザルト左下の情報表示をコンボ数または総ノート数から選択できます。
　　C-BACK:		ランクB以下でクリアした際のリザルト背景を指定します。
　　F-BACK:		クリアできなかった際のリザルト背景を指定します。
　　RANK AAA:		ランクAAAでクリアした際のリザルト背景を指定します。
　　RANK AA:		ランク AAでクリアした際のリザルト背景を指定します。
　　RANK A:		ランク  Aでクリアした際のリザルト背景を指定します。
　　BG-STAGEFILE:	リザルト絵にステージファイルを使用する条件を決定します。
　　BG-S.FILE RANDOM:	上記出現条件成立時の特定条件達成時にのみステージファイルを表示するか決定します。

　リザルト絵の追加について:
　　LR2.exeのあるフォルダから、以下のようにフォルダを辿ると画像の格納場所があります。
　　　「LR2files → Theme → spaaaarking → result → graph → BG → (各条件)」
　　このフォルダ内に以下のような画像を追加する事で、自動的に認識されリザルト背景と
　　して使用できるようになります。
　　　・画像形式: png
　　　・画像サイズ(横*縦): 640*480 (4:3向け, 16:9向けスキン共通)

　ステージファイル背景について:
　　ステージファイルとは、Decideで見れる各楽曲の画像ファイルのことを指します。
　　任意の条件を達成し、その条件達成時にファイルがあればリザルト絵に上書きする形で
　　ステージファイルをリザルト背景に使うことができます。
　　また、特定条件成立時のみの表示にすることで、さらに自分でレアリティを高められます。
　　ここで、特定条件とは以下の2つで、どちらかを満たした場合に表示されます。
　　　A. 曲終了時のEXスコアレートの小数点2桁目が0 (つまり表示の予測はできません)
　　　B. 一度フルコンボした曲を再度フルコンボ


ディサイドスキン:
　絵がスライドするだけの非常にシンプルな決定画面スキンです。
　自ら決定画面の絵を追加する場合、WallpaperのdecideにPNG形式で画像を追加してください。
　
　カスタマイズ一覧:
　　SIDE:		プレイヤーの左右を決定します。
　　USESTAGEFILE:	楽曲のステージファイルを使用するか選択します。
　　DEFAULTFILETYPE:	ステージファイルを使用しない際、デフォルトのBMP画像を使うか導入したPNG画像を使うか決定します。
　　CUSTOMIZEGRAPH:	上記で導入したPNG画像を使う場合に、使用画像を変更できます。
　　LEVEL PLACE:	決定画面内のレベル表示を「画面上側、画面下側、表示なし」の3つから選べます。
　　OPTION PLACE:	現在指定中のオプションを表示するか、「画面下側、表示なし」の2つから選べます。
　　BG ANIMATION:	決定画面での背景イメージの動き方を選択することができます。
　　USE OPTIONSELECT:	[New!]決定スキンでオプションを再選択できる機能です。
　　			設定すると単曲プレイ時限定で決定画面でのボタン押下(スキップ)によりオプション編集画面を開けます。
　　			マウスを用いることによりオプションを制限時間内で変更する事ができます。
　　OPTION SELECT TIME:	上記オプション選択での制限時間を10秒から25秒まで5秒刻みで選べます。

　CUSTOMIZEGRAPHで使用できる画像の追加について:
　　LR2.exeのあるフォルダから、以下のようにフォルダを辿ると画像の格納場所があります。
　　　「LR2files → Wallpaper → Decide」
　　このフォルダ内に以下のような画像を追加する事で、自動的に認識されリザルト背景と
　　して使用できるようになります。
　　　・画像形式: png
　　　・推奨画像サイズ(横*縦): 640*480 (4:3向け, 16:9向けスキン共通)

選曲スキン[New!!]:
　v1.10から選曲スキンの同梱を、HELP機能が未実装の状態で始めました。
　基本的な機能のほか、EX LEVELで表記されるGENOCIDEレベルの表記にも対応しています。
　その他、様々なパーツをより編集しやすい位置に表記するなどの工夫も行っています。
　
　カスタマイズ一覧:
　　BACKGROUND:		画面背景を「ORIGINAL_IMAGE、WALLPAPER、ORIGINAL_MOVIE」の3つから選択できます。それぞれは以下のデータを参照します。
　　			　ORIGINAL_IMAGE:「LR2files → Theme → spaaaarking → select → img → WallPaper → (各条件)」
　　			　WALLPAPER: 「LR2files → Wallpaper → Select」
　　			　ORIGINAL_MOVIE:「LR2files → Theme → spaaaarking → select → img → movie → (各条件)」
　　DEFAULT SIDE:	選曲スキン内で使用するサイドを1Pか2Pから選べます。
　　ORIGINAL_PATTERN:	ORIGINAL_IMAGEで表示する画像の種類を選択できます。
　　WALLPAPER_PATTERN:	WALLPAPERで表示する画像の種類を選択できます。
　　MOVIE_PATTERN:	ORIGINAL_MOVIEで表示する画像の種類を選択できます。

お知らせ:
　v1.02現在、LR2の機能の一つであるDP to SP(DP譜面をSP譜面に変換する機能)について、プレイスキンのグラフ背景が
　表示されなかったりリザルトのSTYLEパターンがおかしくなったりする不具合が確認されています。
　原因は既に特定済みなのですが、若干面倒な対応を行わなければいけないことを発覚しているため、現時点では
　この不具合を残したまま更新を行う事とします。プレイ自体には差し支えありませんので、何卒ご了承ください。


お借りしたもの & Special Thanks:
・源ノ角ゴシック(Source Hans Sans) - https://typekit.com/fonts/source-han-sans-japanese
・リザルト絵 デフォルトクリア / ミス: AFFEXCEED 自遊素材 様 - http://affexceed.art.coocan.jp/
　　(フリー素材|壁紙トップ＞ フリー素材 創作系＞ユニット04)
・リザルト絵 A以上キャラクタ: まこにゃ様 - https://twitter.com/maconya_
・選曲BGM: itaojirou様 - http://mokkouyarou.blog103.fc2.com/ (木工野郎Iチーム)
・αテストプレイヤーの皆様


本ファイルの更新履歴
　2016/10/01; v1.00)
　　公開

　2017/02/05; v1.02)
　　リザルトオプション: MINICHAR INFOを追加
　　フォントライセンス表示の導入文を語弊がないようにちょっとだけ書き換え
　　DP to SP関連の不具合情報追加
　
　2017/04/09; v1.10)
　　選曲スキンの公開を開始(これに伴う中型アップデートとしてバージョン番号改定)
　　選曲BGMの公開を開始(痛男次郎さんありがとうございます!!)
　　ディサイドオプション: OPTION PLACE / USE OPTIONSELECT / OPTION SELECT TIMEを追加
　　プレイXDのダミーノートが正常に表示されなかった問題を修正
　　その他、スペルミス等の細かな修正
