Lunatic Rave 2 100201向けスキン　spaaaarking!!　リファレンス
　[OPTION DESCRIPTION]

　本ヘルプではOPTIONパネルについて説明します。LR2一般の説明ををご覧になりたい方は、
　パネルを閉じてからHELPボタンをクリックしていただきますよう、よろしくお願いいたします。

それぞれのプレイオプションはマウスで制御できるほか、キーによるショートカットに対応しています。
DOUBLE譜面参照時は3キーでDP FLIPの制御が可能です。
HS-FIXは5キーを押した状態で7キー、もしくは7キーを押した状態で5キーで変更できます。
NOTES EFFECTは6を押した状態で7キー、もしくは7を押した状態で6キーで変更できます。
これらは同時に押すだけでは反応しないことがあるのでご注意下さい。

[KEY STYLE - ShortCut:1キー]
　セレクトで表示する譜面を指定できます。状況に応じて複数選択される場合があります。
　　７ＫＥＹＳ　：7KEYS譜面を表示します。5KEYS譜面しかない曲は、代わりに5KEYS譜面を表示します。
　　５ＫＥＹＳ　：5KEYS譜面を表示します。
　　１４ＫＥＹＳ：14KEYS譜面を表示します。10KEYS譜面しかない曲は、代わりに10KEYS譜面を表示します。
　　１０ＫＥＹＳ：10KEYS譜面を表示します。
　　９ＫＥＹＳ　：9KEYS譜面(PMS譜面)を表示します。

[NOTES OPTION - ShortCut:2キー]
　譜面の配置にアレンジを加えるオプションです。
　　ＤＥＦＡＵＬＴ　:通常配置でプレイします。
　　ＭＩＲＲＯＲ　　:通常配置を4レーンを軸に反転させた配置になります。
　　ＲＡＮＤＯＭ　　:レーンがランダムに入れ替わった配置になります。
　　Ｓ−ＲＡＮＤＯＭ:ノートごとに完全にランダムな配置になります。
　　Ｈ−ＲＡＮＤＯＭ:基本的にS-RANDOMと同じですが、連打が来ない配置になります。
　　ＡＬＬ　ＳＣＲ．:全ノートがスクラッチレーンに集中します。

[PLAY STYLE - Short Cut:3キー(SINGLE時のみ)]
　2人のプレイヤーで対戦したり、ゴーストデータと疑似対戦を行うことができます。
　　ＤＥＦＡＵＬＴ　：対戦を行いません。
　　ＢＡＴＴＬＥ　　：5KEYS，7KEYSで出現し、対人戦を行います。スコアはセーブされません。
　　Ｄ−ＢＡＴＴＬＥ：5KEYS，7KEYSで出現し、バトルプレイを一人で行います。DPとしてのプレイとなります。
　　　　　　　　　　　スコアは記録されませんが、クリア状態は通常クリアとは別に記録されます。
　　　　　　　　　　　通常スクラッチは自動演奏されますが、決定演出中にスクラッチキーを押し続けていると、スクラッチも出現します。
　　　　　　　　　　　いわゆるDBMとかいうこわい行為はこの機能を使用して実現できます。
　　ＳＰ←→ＤＰ　　：SP楽曲をDPに、DP楽曲をSPに変換してプレイできる機能です。
　　　　　　　　　　　クリア状態・スコア状態は通常クリアと別に記録されますが、リプレイは共通です。
　　　　　　　　　　　間違って上書きしないように注意してください。
　　Ｇ−ＢＡＴＴＬＥ：ゴーストデータと疑似対戦を行うことができるモードです。スコアは通常通り保存されます。
　　　　　　　　　　　ライバルフォルダまたはインターネットランキング表示中に本オプションを選択し決定することで
　　　　　　　　　　　選択プレイヤーのハイスコア記録と疑似的に対戦できます。これ以外の条件で選択した場合は対戦を行いません。
　　ＣＯＵＰＬＥ　　：10KEYS，14KEYSで出現し、2人で片側ずつ協力して演奏を行うモードです。スコアはセーブされません。

[GAUGE OPTION - ShortCut:4キー]
　ゲージに関するオプションです。
　a. 通常プレイ時
　　ＧＲＯＯＶＥ　　：曲終了時80%以上でクリアできる通常モードです。
　　ＨＡＲＤ　　　　：100%から開始して、ミスするたびに減少し、0%でゲームオーバーとなるモードです。
　　　　　　　　　　　トータルノーツが少なければミス時のダメージも増えます。
　　ＨＡＺＡＲＤ　　：一度でもミスをするとゲームオーバーとなるモードです。空POORは許容されます。
　　ＥＡＳＹ　　　　：通常よりもゲージが上がりやすく、減りにくいモードです。
　　Ｐ−ＡＴＴＡＣＫ：GOOD以下を一つでも出すとゲームオーバーとなるモードです。
　　Ｇ−ＡＴＴＡＣＫ：100%から開始して、GOOD以外で減少するモードです。クリア時はHARDクリア扱いとなります。

　b. コースモードプレイ時
　　ＧＲＯＯＶＥ　　：100%から開始して、ミスするたびに減少し、0%でゲームオーバーとなります。
　　　　　　　　　　　減少量はHARDゲージより緩やかに設定されています。
　　ＨＡＲＤ　　　　：ゲージの減少量が通常のHARDゲージ並みとなります。30%以下では補正が適用されます。
　　ＨＡＺＡＲＤ　　：一度でもミスをするとゲームオーバーとなるモードです。空POORは許容されます。
　　ＥＡＳＹ　　　　：ミスしたときのゲージの減少量がGROOVEよりさらに抑えられているゲージです。
　　　　　　　　　　　段位認定時は選択できません。
　　Ｐ−ＡＴＴＡＣＫ：GOOD以下を一つでも出すとゲームオーバーとなるモードです。
　　Ｇ−ＡＴＴＡＣＫ：100%から開始して、GOOD以外で減少するモードです。クリア時はHARDクリア扱いとなります。

[ASSIST - ShortCut:6キー]
　スクラッチレーンを自動演奏にする機能です。ONにした場合、スコアは保存されず、クリアしてもイージー扱いになります。

[HI-SPEED - ShortCut:5キー，7キー]
　譜面のスクロールスピードを指定します。プレイ中にも変更が可能です。詳しくはLR2一般の説明をご覧ください。

[HS-FIX - ShortCut:5+7キー]
　譜面速度を自動調整する機能です。
　　ＯＦＦ　　　　：HS-FIXを使用しません。
　　ＭＡＸＢＰＭ　：曲中の最大BPMにおける譜面速度が、HS-FIX無効時の150bpmと同程度になります。
　　ＭＩＸＢＰＭ　：曲中の最小BPMにおける譜面速度が、HS-FIX無効時の150bpmと同程度になります。
　　ＡＶＥＲＡＧＥ：曲の平均譜面速度が、HS-FIX無効時の150bpmと同程度になります。
　　ＣＯＮＳＴ．　：譜面速度が、BPMにかかわらず常に一定となります。
　　　　　　　　　　このオプションを使用した場合、BPM変化のある曲ではスコアが保存されません。

[TARGET - ShortCut:SELECTキー]
　ゴーストやスコアグラフで用いるターゲットを指定できます。MODIFY TARGETでDEF.の項目の目標値を制御することが可能です。
　Rival項目は通常選択できません。ライバルフォルダまたはインターネットランキング表示中でのみ自動選択されます。

[EXPRESS GRAPH - ShortCut:none]
　プレイ時にスコアグラフを表示するか設定できます。マウスでの操作のみ対応しています。

[EXPRESS BGA - ShortCut:none]
　プレイ時にBGA(動画)を表示するか設定できます。マウスでの操作のみ対応しています。
　　ＯＦＦ　　　　　　：常にBGAを表示しません。
　　ＯＮ　　　　　　　：常にBGAを表示します。
　　ＡＵＴＯ　ＯＮＬＹ：自動演奏時のみBGAを表示します。

[BGA SIZE - ShortCut:none]
　プレイ中に描画するBGAのサイズを設定できます。マウスでの操作のみ対応しています。
　　ＮＯＲＭＡＬ：256x256の通常サイズで描画します。
　　　　　　　　　spaaaarking!! playACスキンではウィンドウをワイド比率に引き延ばした際にBGAが通常サイズで描画されます。
　　ＥＸＴＥＮＤ：描画領域いっぱいに広げて描画します。
　　　　　　　　　spaaaarking!! playACスキンではウィンドウをワイド比率に引き延ばした際にBGAも一緒に引き延ばされます。

[NOTES EFFECT - ShortCut:6+7キー]
　ノート表示にさまざまなエフェクトがかかります。SUDDEN+とは別の機能なので注意しましょう。
　　ＯＦＦ　　　　：HIDDEN，SUDDENを使用しません。
　　ＨＩＤＤＥＮ　：譜面の途中でノートが消えます。
　　ＳＵＤＤＥＮ　：譜面の途中からノートが表れます。
　　ＨＩＤ＋ＳＵＤ：一瞬だけノートが表れます。

[SUDDEN+]
　SUDDEN+のオンオフを設定します。オフの場合には、レーンカバー機能は一切使用しません。
　オンの場合には、マウスホイール、START+6,7鍵でレーンカバーの位置を変更できます。
　プレイ中スタート二度押しで、一時的にレーンカバーのオンオフを切り替えることができます。

[DP FLIP - Short Cut:3キー(DOUBLE時のみ)]
　14/10KEYSのとき、左右のレーンを丸ごと入れ替えるかどうかを指定できます。








































隠し機能
[RANDOM COMMAND]
　ランダム系のオプションで決定演出中にボタンを押し続けると、ランダムが特殊仕様になります。
　a. スクラッチを作動させ続ける
　　ランダムがスクラッチレーンも含まれるようになります。

　b. (START or SELECT)+1-7キー
　　NOTES OPTIONがRANDOMの場合、押し続けたキーがバスドラ軸(1鍵)になります。
　　NOTES OPTIONがALL SCR.の場合、押し続けたキーにノートが集中します。


[EXTRA MODE]
　2キーを一定時間押しっぱなしにすると、超難度差分を本体側で自動生成するモードが発動します。
　スコアのセーブはされませんが、クリアランプは独自に保存されます。
　なお、生成される譜面は常に一定です(ランダム要素は使用していません)。
　
　大体の目安(BGMレーンの利用可能なwav数によって難度は大きく異なります)
　　ノート数1000未満　☆10〜十段上級程度
　　ノート数1000-1199　皆伝 〜発狂中位程度
　　ノート数1200以上　発狂上位〜人外クラス

基本的にSP専用でDPや9鍵のことは考慮に入れてません。多分ゲームにならないでしょう。

